Некоторые способы затемнения экрана, которые используются в современных игровых движках:
- Окружающее затенение в экранном пространстве (SSAO). 1 Алгоритм работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение в трёхмерном виртуальном пространстве. 1 SSAO и его модификации используются во многих игровых движках, включая Leadwerks Engine, Dagor Engine, Unreal Engine, Unity, X-Ray, Glacier 2 и другие. 1
- Глобальное затенение (Ambient Occlusion). 2 Настройка добавляет контактные тени тем объектам, свет к которым перегорожен другим объектом. 2 Сильно влияет на качество изображения и восприятие сцены в целом. 2
- Капсульные тени (Capsule Shadows). 2 Настройка позволяет объектам отбрасывать «примерные» тени. 2 Разработчики используют эту технологию, чтобы упростить затенение подвижных моделей, например, персонажей. 2
- Световые столбы (Light Shafts). 2 Эта настройка формирует светящиеся столбы, проникающие через мелкие отверстия. 2 Чем выше настройка качества, тем лучше прорисованы эти столбы, и тем естественнее они выглядят. 2
- Блики (Lens Flare Quality). 2 Создаёт эффект бликов линз от источника света. 2 Чем выше качество, тем больше бликов, а также лучше качество прорисовки. 2