В игровой архитектуре для создания кривых линий используют, например, векторную графику. 3 Это способ создания изображений с помощью кривых линий, построенных по определённым математическим формулам. 3
Некоторые инструменты, которые применяют для создания кривых в векторной графике:
Также для создания кривых в игровой архитектуре применяют полигональную сетку — способ создания 3D-моделей из простых плоских фигур, таких как треугольники или четырёхугольники. 2 Ещё один метод — NURBS-сетки (Non-Uniform Rational B-Splines), которые используют сложные математические вычисления для определения кривых и поверхностей и часто применяются для создания органических форм. 2