Некоторые современные технологии, которые используются для создания реалистичных отражений в компьютерных играх:
- Планарные отражения. 1 Сцена, которую видит игрок, отрисовывается с разных ракурсов, а затем зеркально добавляется на поверхность, которая должна быть отражателем, относительно угла камеры игрока. 1 Метод работает только для идеально ровных поверхностей. 1
- Кубические карты (cube maps). 13 Отражения предварительно вычисляются, что значительно ускоряет процесс рендеринга. 1 Однако кубические карты не учитывают динамические объекты. 1
- Трассировка лучей (ray tracing). 14 Метод рендеринга с высокой точностью имитирует поведение света в реальном мире. 1 Трассировка лучей вычисляет путь каждого луча света индивидуально от источника света к камере. 1 Исходя из пути луча и его взаимодействий с объектами, к текстурам применяются изменения цвета, которые должны происходить при попадании на них света в реальной жизни. 1
- Отражения в экранном пространстве (screen space reflections, SSR). 35 Технология позволяет создавать отражения, используя информацию, уже доступную на экране, что делает её более производительной и менее требовательной к ресурсам. 5