Некоторые современные методы, которые используются для разработки онлайн-игр:
- Клиент-серверная архитектура. 4 Клиент (игровое приложение) взаимодействует с сервером (центральным узлом). 4 Сервер отвечает за обработку данных, управление игровым процессом и синхронизацию игроков. 4
- Протоколы передачи данных. 4 Для передачи данных между клиентом и сервером используются различные протоколы, например: TCP (Transmission Control Protocol) для надёжной передачи данных и UDP (User Datagram Protocol) для быстрой передачи игровых данных в реальном времени. 4
- WebSockets. 4 Протокол, который позволяет устанавливать постоянное соединение между клиентом и сервером. 4 Обеспечивает низкую задержку и высокую производительность. 4
- Инструменты для разработки и тестирования. 4 Для написания кода используются среды разработки (IDE) или текстовые редакторы, например Visual Studio Code или JetBrains Rider. 4 Для тестирования применяются такие инструменты, как unit-тестирование (проверка отдельных компонентов игры на наличие ошибок), интеграционное тестирование (проверка взаимодействия различных частей игры) и нагрузочное тестирование (проверка, как игра справляется с большим количеством одновременных подключений). 4
- Игровые движки. 15 Например, Unity, Unreal Engine, CryEngine или Godot Engine. 1 Они имеют готовые компоненты, позволяющие разрабатывать игры быстро и легко. 3