Несколько примеров оригинальных и неочевидных «костылей», которые придумывают разработчики:
Сундуки в игре «Скайрим». vk.com Чтобы нельзя было украсть все товары из магазина, разработчики сделали невидимый сундук под текстурами, из которого торговец доставал нужные предметы. vk.com
Столы в «Скайриме». vk.com Чтобы не рисовать отдельную модельку стола, в Bethesda просто взяли шкаф и утопили его в землю до верхней полки. vk.com В игре это совершенно незаметно — столы-шкафы выглядят абсолютно нормально. vk.com
Зеркала в Duke Nukem 3D. vk.com Чтобы движок тянул обсчёты зеркального отражения, за зеркалом просто была ещё одна комната с копиями спрайтов, повторяющих движения игрока. vk.com
Мост из игры Grim Dawn. vk.com В начале разработки на игру катастрофически не хватало средств, и все уже готовые 3D-модели использовали на полную. vk.com Одна такая модель, мост, стала «донором» для половины окружения в игре. vk.com Столбы, крыши, полы, ограды и лестницы — всё это было сделано из одной модели. vk.com
Байк в игре Days Gone. dzen.ru При создании игры разработчики столкнулись с проблемой того, что было невозможно создать двухколёсный транспорт. dzen.ru Тогда они просто взяли машину на четырёх колёсах и сделали её невидимой. dzen.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.