Некоторые принципы управления камерой, которые применяются в разработке игровых пространств:
- Привязка камеры к персонажу. 23 Так проще управлять геймплеем и плавно сменять ракурсы. 3
- Отказ от глобальных координат. 2 Для определения положения камеры лучше использовать другие показатели, например дистанцию от аватара. 2
- Реакция камеры с небольшой задержкой и инерцией. 2 Это сделает игру плавнее, а движение — естественнее. 2
- Правило 180 градусов. 2 Согласно ему, во время диалогов камера не должна пересекать линию, которую образуют собеседники. 2
- Использование триггеров изменения положения камеры. 4 Они обычно представляют собой триггербоксы, которые при задевании персонажем изменяют настройки камеры. 4
- Применение матриц камеры. 1 В OpenGL для управления камерой используются три основных типа матриц: модель, вид и проекция. 1 Модельная матрица используется для преобразования координат объектов, видовая — определяет положение и ориентацию камеры в сцене, а проекционная — как сцена будет проецироваться на экран. 1