Некоторые приложения векторной математики в компьютерных играх:
Вычисление параметров объектов. moluch.ru С помощью векторов компьютер определяет скорость, направление и местоположение объектов, которые передвигаются по сцене. moluch.ru
Создание моделей. moluch.ru Все объекты в игре состоят из векторов, и путём их сложения, умножения и вычитания строятся полноценные модели. moluch.ru
Отслеживание объектов. dtf.ru Векторная математика позволяет отслеживать объекты даже в сложных сценариях, например, когда игрок бегает по поверхности сферы, заряжает стрелы в лук и одновременно вызывает союзников. dtf.ru
Работа с нормалями. dtf.ru Нормаль — важное понятие в дизайне уровней, которое описывает направление, перпендикулярное поверхности. dtf.ru С помощью скалярного произведения нормали поверхности и вектора «вверх» игрока можно быстро определить, что персонаж должен делать на этой поверхности: стоять, скользить или останавливаться. dtf.ru
Реализация различных алгоритмов. moluch.ru С помощью скриптов, разработанных на языках программирования C# или Java, можно реализовать, например, алгоритм движения машины, графического объекта по поверхности с определёнными характеристиками, камеры и другие. moluch.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.