Некоторые преимущества использования Addressable Assets для управления ресурсами в Unity:
Асинхронная загрузка. 14 Это позволяет извлекать актив, когда он нужен, независимо от того, где он находится (локально или удалённо). 1
Автоматическое управление зависимостями. 3 Например, при загрузке сетки система сначала подготовит все необходимые шейдеры и материалы, чтобы вернуть полностью загруженный объект. 3
Эффективное управление памятью. 2 Addressables автоматически подсчитывает ссылки загруженных активов и их зависимостей и может выгружать пакеты и связанные с ними активы, когда они больше не используются. 2
Возможность удалённого изменения контента. 5 Например, можно изменить материал или спрайт, который использует префаб, даже если игра уже построена, просто загрузив новый контент активов. 5
Гибкость системы. 3 Можно в любое время включить и выключить свойство «адресуемое» у файла, сгруппировать файлы в локальные или удалённые пакеты и перетащить актив из одной группы в другую без необходимости обновлять сценарии. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.