Некоторые системы загрузки шейдеров в современных играх и их особенности:
Например, в движке Unity шейдеры компилируются уже в процессе игры. 1 Это обеспечивает быструю загрузку, но делает игру ресурсоёмкой, что сказывается на производительности крупных проектов. 1 В Unreal Engine, наоборот, после предварительной компиляции система разгружена и использует необходимую графическую информацию из кэша. 1
Также существует технология DirectStorage, которая позволяет загружать файлы напрямую с накопителя в видеопамять ускорителя. 3 Это ускоряет загрузку уровней и другого игрового контента, а также даёт возможность моментальной загрузки игры с места остановки. 3