Некоторые основные принципы создания объёмных текстур в компьютерной графике:
Изучение реальных объектов и материалов. 1 Фотографирование или сканирование текстур высокого разрешения позволяет зафиксировать даже самые мелкие детали, которые будут видны на поверхности объекта. 1
Использование нормалей и бамп-маппинга. 1 Нормали — это векторы, указывающие направление, перпендикулярное поверхности. 1 Bump-mapping позволяет имитировать рельеф поверхности, создавая ощущение объёма без изменения реальной геометрии. 1
Учёт физических свойств материалов. 1 Шейдеры и текстуры должны учитывать физические свойства материалов, такие как коэффициент преломления, шероховатость поверхности, металличность и другие. 1
Освещение и отражения. 1 В зависимости от материала освещение может влиять на его цвет, текстуру и отражения. 1 Для создания реалистичных отражений и бликов на поверхностях используются шейдеры, учитывающие модель освещения. 1
UV-развёртка модели. 2 Это процесс проекции 3D-модели на 2D-плоскость, что позволяет наложить текстуры на модель без искажений. 2 Правильная UV-развёртка — ключевой этап в текстурировании, от неё зависит качество и точность наложения текстур. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.