Некоторые основные принципы создания анимации ходьбы для мобильных игр:
Использование ключевых кадров. 5 Это кадры, которые максимально хорошо описывают анимируемое движение в отдельные моменты времени. 5 Между ключевыми кадрами дорисовываются промежуточные. 5
Рассинхронизация. 3 Все действия не должны происходить в одном кадре. 3 Например, левая нога и левая рука не должны двигаться вперёд и назад синхронно. 1
Перенос веса. 1 С каждым шагом персонаж подтягивается вперёд. 1 Доминирующая нога «тянет» землю, увлекая мир за собой, а отставшая нога «подталкивает» вперёд. 1
Планирование сцены. 1 Нужно обозначить точки соприкосновения персонажа с землёй так, чтобы он мог следовать за ними. 1 Эти точки не должны сдвигаться с места, пока персонаж идёт. 1
Настройка сцены. 3 Необходимо указать правильные единицы измерения, выбрать частоту кадров и учесть, на каком расстоянии от камеры будет находиться персонаж и под каким углом его будет видно. 3
Сбор референсов. 3 Нужно определить, какой тип ходьбы нужен (спринт, расслабленный, неуверенный и т. д.), а затем искать подходящие примеры. 3 Не стоит копировать найденный пример один в один, лучше выработать свой стиль. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.