Некоторые основные принципы работы со скриптами в Unity:
Создание скриптов. docs.unity3d.com Для этого можно использовать меню Create в левом верхнем углу панели Project или выбрать Assets > Create > C# Script в главном меню. docs.unity3d.com
Работа со скриптом как с компонентом. sky.pro Скрипт работает только тогда, когда он является компонентом объекта на сцене. gitlab.furylion.net При этом некоторые функции (методы) скрипта могут срабатывать даже тогда, когда сам скрипт выключен (неактивен). gitlab.furylion.net
Использование функций Start() и Update(). gitlab.furylion.net pikabu.ru Start() вызывается единожды, при загрузке скрипта. pikabu.ru Update() вызывается каждый раз перед обновлением кадра. pikabu.ru Частота кадров в игре будет напрямую зависеть от количества расчётов, выполняемых в функции Update. pikabu.ru
Добавление и настройка компонентов через скрипт. sky.pro Для этого используются методы AddComponent и доступ к свойствам компонентов. sky.pro Это позволяет динамически изменять поведение объектов в игре. sky.pro
Взаимодействие с другими объектами. sky.pro Для этого можно использовать методы поиска, такие как Find и FindWithTag. sky.pro
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.