Некоторые основные принципы работы с моддингом в VRChat:
- Использование инструментов для создания аватаров. 12 Для работы с модификацией образов в VRChat часто применяют Unity, Vroid или Blender. 1
- Импорт аватара в Unity. 1 Нужно найти файл FBX аватара (например, созданный в Vroid или Blender) и перенести его в папку активов в Unity. 1
- Настройка аватара в Unity. 1 С помощью колеса мыши можно перемещаться по сцене и ближе рассматривать аватар. 1 Нужно следить за правильным положением аватара и при необходимости корректировать его. 1
- Применение шейдеров и текстур. 1 Шейдеры и текстуры помогают сделать аватар более привлекательным. 1 Для ПК-аватаров используют шейдер Poyomi, для аватаров Quest — мобильные шейдеры VR Chat. 1
- Тестирование аватара в VRChat. 1 Перед дальнейшей настройкой важно протестировать аватар в VRChat. 1 Нужно проверить высоту, расположение ног, общий вид и при необходимости внести корректировки. 1
- Завершение и публикация аватара. 1 После того как аватар готов, его можно опубликовать. 1 Нужно войти в SDK VR Chat, убедиться, что есть разрешение на публикацию аватаров, и выбрать опцию «Сборка для Windows». 1
- Слияние версий аватара для Quest и ПК. 1 Если созданы версии аватара для Quest и ПК, можно объединить их, чтобы модель работала на обеих платформах. 1
Важно учитывать, что при использовании моделей из других источников могут возникнуть проблемы с авторскими правами. 2