Основные принципы работы с компонентом Rigidbody в Unity:
Использование скриптов. 1 Для управления твёрдыми телами нужно использовать скрипты, чтобы добавить усилия или крутящий момент. 1 Для этого вызывают методы AddForce() и AddTorque() на Rigidbody объекта. 1
Добавление коллайдеров. 1 Коллайдеры необходимо добавить вместе с Rigidbody, чтобы разрешить возникновение столкновений. 1