Некоторые основные отличия систем анимации волос в современных игровых движках:
Использование карт с волосами (hair cards). 23 Художник использует фотографии волос или рисует их с нуля для создания частично прозрачных текстур и слоями накладывает их на голову 3D-модели. 2 Обычно таких слоёв пять: базовый задаёт форму, большие пряди усложняют силуэт, а маленькие добавляют хаотичности. 2 Однако созданные таким образом причёски статичны и плохо подходят для динамичных игр. 2
Метод strand-based. 1 Причёска на экране преобразуется в тысячи, а порой и в миллионы волосков-кривых, которые представляют собой виртуальные полигоны. 1 Внешний вид и физические свойства таких волос очень схожи с волосами в реальной жизни. 1 Главный недостаток этого метода в том, что подобный рендеринг основан на большом объёме вычислений во время процесса растеризации и требует мощной видеокарты. 1
Система частиц. 4 Для каждого «волоска» может просчитываться физика, столкновения и отражения. 4 Такой метод самый реалистичный и красивый, однако в играх он не нашёл своего применения. 4
Система HairControl от компании «Дисней». 5 Основное отличие этой системы от устоявшихся практик — отказ от создания сетки «локонов» и переход к динамической системе с «якорями». 5 Система базируется на принципе взаимодействия с центром масс и опорных точек внутри локонов. 5 При достаточном уровне детализации данная схема позволяет задать центр масс и систему опорных точек для каждого волоса отдельно, что делает поведение причёски максимально реалистичным. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.