Некоторые ошибки, которые могут допускать разработчики при создании виртуальной одежды:
Использование механистического подхода. kosygin-rgu.ru При таком подходе проектные действия выполняются с физическими величинами, которые описывают плоские чертежи деталей и текстильные материалы. kosygin-rgu.ru Такой подход не позволяет передать весь комплекс ощущений от одежды, в частности показатели комфортности. kosygin-rgu.ru
Игнорирование изменений на микроуровне волокон. ttp.ivgpu.com Из-за этого виртуальная симуляция не полностью соответствует реальной драпируемости. ttp.ivgpu.com
Несоответствие одежды отдельным участкам фигуры. ttp.ivgpu.com Это может ощущаться при выполнении движений. ttp.ivgpu.com
Отсутствие учёта свойств материала. ttp.ivgpu.com Например, растяжимости, драпируемости, способности повторять или изменять пластику поверхности фигуры. ttp.ivgpu.com
Неиспользование методов, которые учитывают реакцию на динамические изменения. ttp.ivgpu.com Такие требования возникают в среде 4D, которая предполагает учёт реакции на изменения в системе «аватар-одежда». ttp.ivgpu.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.