Некоторые основные навыки и компетенции, необходимые для успешного старта в индустрии 3D-графики:
- Моделирование. 1 Создание трёхмерных объектов и сцен. 1 Нужно понимать геометрию, топологию и различные методы моделирования, например полигональное, NURBS и цифровой скульптинг. 1
- Текстурирование. 1 Добавление поверхностных деталей и материалов к моделям. 1 Необходимо создавать и применять текстуры, понимать UV-развёртки и использовать различные текстурные карты. 1
- Анимация. 1 Оживление объектов и персонажей. 1 Нужно создавать ключевые кадры, использовать риги и понимать принципы анимации, такие как тайминг, экшен и реакция. 1
- Рендеринг. 1 Преобразование 3D-моделей в финальные изображения или видео. 1 Для этого необходимо настраивать освещение, материалы и камеры, а также использовать различные рендер-движки. 1
- Знание графических редакторов. 2 Например, Adobe Illustrator и Adobe Photoshop нужны для создания векторных 2D-объектов и последующего их трансфера в 3D. 2
- Владение специализированными программами. 2 Например, 3D Max, Blender, Cinema 4D, ZBrush. 2
Также для успешной работы в индустрии 3D-графики важны коммуникабельность, умение вести переговоры, навык презентации и способность учиться. 23