Некоторые методы трассировки, которые используются в трёхмерной графике:
- Прямая трассировка лучей. 1 Для каждого пиксела экрана проводится луч и проверяется его пересечение со всеми объектами сцены, чтобы найти ближайшее. 2
- Обратная трассировка лучей. 3 Трассировка начинается из камеры и не заканчивается при столкновении луча с объектом. 3 Вместо этого генерируются новые лучи из точки соприкосновения, и их направление определяется материалом объекта. 3 Этот подход позволяет корректно отображать отражения, преломления и тени. 3
- Трассировка фотонов. 1 Как правило, применяется вероятностная модификация метода: при моделировании отдельные кванты испускаются в случайном направлении от источника света, и чем больше квантов будет рассчитано, тем более полной будет картина освещения. 2
- Трассировка путей. 1 Работает путём трассировки пути от воображаемого глаза к каждому пикселю на виртуальном экране и вычисления цвета объекта, видимого через него. 4
- Двунаправленная трассировка путей. 1 Позволяет более точно моделировать реальное освещение. 4
- Metropolis Light Transport. 1 Просчёт изображения осуществляется по уравнению визуализации, представленному в виде суммы интегралов. 1