Некоторые методы случайного появления объектов в современных движках:
- Генерация случайного контента с помощью Blueprints. 1 Это визуальная скриптовая система, которая позволяет разработчикам создавать сложные логики без необходимости писать код. 1 С её помощью можно настраивать генерацию случайного контента, используя различные узлы. 1
- Создание процедурных сеток. 1 Это позволяет разработчикам генерировать уникальные геометрические формы в реальном времени. 1 Например, для создания случайных уровней или объектов, таких как здания или природные ландшафты. 1
- Использование таблиц данных и структур. 1 Позволяет организовать и управлять большим объёмом данных для генерации контента. 1 Например, можно создать таблицу с характеристиками различных врагов или предметов, а затем использовать случайный выбор для их генерации в игре. 1
- Процедурное моделирование. 2 Метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров. 2 Например, в Minecraft с помощью алгоритма шума Перлина создаются практически бесконечные миры, а после создания основной 3D-поверхности игра раскидывает деревья и другие объекты окружения с учётом особенностей биома. 2
Выбор метода зависит от конкретного движка и задач разработки.