В современных программах 3D-моделирования используются разные методы ретопологии, например:
- Автоматическая ретопология. 1 Программы, такие как ZBrush и 3ds Max, предлагают инструменты для автоматической ретопологии, которые могут значительно ускорить процесс. 1 Эти инструменты используют алгоритмы для создания оптимизированной сетки, но могут не всегда давать идеальные результаты. 1
- Ручная ретопология. 1 В некоторых случаях автоматические инструменты не могут достичь нужного уровня детализации и контроля, поэтому ручная ретопология остаётся важным навыком. 1 Она позволяет точно контролировать каждый аспект модели, что особенно важно для сложных и детализированных проектов. 1
- Создание базовой сетки. 4 На первом этапе создаётся упрощённая структура модели. 4 Базовая сетка позволяет задать общие пропорции и основные формы. 4 В этом процессе используются такие инструменты, как Retopo Mesh или Quad Draw, чтобы очертить основные контуры модели. 4
- Проработка топологии. 4 После создания базовой сетки важно правильно проработать топологию. 4 Основная задача на этом этапе — определить направление линий и распределение полигонов так, чтобы сетка оставалась гибкой. 4
- Ретопология мелких деталей. 4 Когда основные контуры и формы готовы, можно переходить к детализации. 4 При ретопологии мелких деталей, таких как пальцы, мимика лица и складки, используются более плотные сетки для более плавного перехода движений. 4
- Проверка и корректировка сетки. 4 На последнем этапе следует проверить, как сетка взаимодействует с движениями модели. 4 При помощи простых анимационных тестов и инструментов проверки (например, Skinning или Weight Painting) можно выявить возможные ошибки и скорректировать сетку для лучшей деформации. 4