Некоторые методы, которые применяются в видеоиграх для создания динамического освещения:
- Forward render. 4 Освещение считается в момент рендера. 4 Для этого рисуют сцену и тут же рассчитывают её освещение для каждого источника света. 4
- Deferred shading (отложенное освещение). 4 Освещение происходит после этапа рендера. 4 Весь цикл делится на два этапа: рендер сцены и запись всей информации в G-буфер, а затем освещение в пространстве экрана на основании данных G-буфера. 4
- Light Pre-Pass Render (LPP, deferred lighting). 4 Метод динамического освещения, модификация deferred shading, состоящий из двух проходов рендера всей сцены. 4
Также для глобального освещения в играх используют трассировку лучей (Ray Tracing). 23 Этот метод строит путь света от источника до камеры, считая отражения, преломления и затенения на каждой стадии. 2 Он моделирует физическое поведение световых лучей и предоставляет детализированное и реалистичное освещение, но требует значительных вычислительных ресурсов. 2