Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Какие методы применяются в видеоиграх для создания динамического освещения?
Вопрос для Нейро
3 марта
Какие методы применяются в видеоиграх для создания динамического освещения?
Нейро
На основе 5 источников

Некоторые методы, которые применяются в видеоиграх для создания динамического освещения:

  • Forward render. 4 Освещение считается в момент рендера. 4 Для этого рисуют сцену и тут же рассчитывают её освещение для каждого источника света. 4
  • Deferred shading (отложенное освещение). 4 Освещение происходит после этапа рендера. 4 Весь цикл делится на два этапа: рендер сцены и запись всей информации в G-буфер, а затем освещение в пространстве экрана на основании данных G-буфера. 4
  • Light Pre-Pass Render (LPP, deferred lighting). 4 Метод динамического освещения, модификация deferred shading, состоящий из двух проходов рендера всей сцены. 4

Также для глобального освещения в играх используют трассировку лучей (Ray Tracing). 23 Этот метод строит путь света от источника до камеры, считая отражения, преломления и затенения на каждой стадии. 2 Он моделирует физическое поведение световых лучей и предоставляет детализированное и реалистичное освещение, но требует значительных вычислительных ресурсов. 2

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)