Несколько методов, которые можно использовать для управления поведением спрайта в зависимости от положения мыши в Unity:
- Разворот спрайта на основе сравнения позиций героя и мыши. 1 Для этого нужно использовать методы getMousePosition и getPoint для получения позиций, сравнить их и установить значение flipX в зависимости от положения мыши. 1 Затем проверить и обновить значения в методе update. 1
- Слежение за мышью на расстоянии. 2 Для этого нужно использовать функции Move Towards или Smooth Damp, которые принимают параметр для целевой позиции. 2 Это позволит объекту следовать за мышью на заданном расстоянии, не приближаясь слишком близко. 2
- Поворот спрайта за курсором. 5 Для этого нужно при апдейте получать координаты курсора, вычислять вектор между позицией курсора и спрайтом и интерполировать между этим вектором и ориентацией спрайта. 5