Несколько методов, которые можно использовать для создания плавного перехода камеры в игровом процессе:
- Экстраполяция камеры катсцены после её окончания и линейная интерполяция до игровой камеры. 1 Из известных предыдущих кадров можно найти скорость и ускорение, чтобы виртуально продолжить движение камеры. 1 Вместо линейной интерполяции можно использовать функции плавности (Easing Function). 1
- Использование пакета Cinemachine в Unity. 2 С его помощью можно настроить различные эффекты и поведение камеры, включая плавное следование за целевым объектом. 2 Для этого нужно создать пустой объект, добавить к нему компонент Cinemachine Virtual Camera, связать виртуальную камеру с игровым объектом, который нужно отслеживать, и настроить параметры виртуальной камеры, например скорость следования, ограничение области перемещения и сглаживание движения. 2
- Применение функций Vector3.Lerp. 35 С их помощью можно плавно интерполировать между текущим положением камеры и её целевым положением. 3