Несколько методов, которые можно использовать для достижения реалистичных эффектов смены дня и ночи в разработке игр:
- Создание системы суточного цикла с использованием ScriptableObject и менеджера. 1 Это позволяет легко управлять настройками и логикой, обеспечивая гибкость и модульность. 1 Например, в Unity нужно создать экземпляр DayCycleSettings и настроить параметры в созданном объекте: установить кривые, интенсивности, времена начала и окончания дня и ночи и т. д.. 1
- Использование динамического глобального освещения (dynamic global illumination). 3 Система смены дня и ночи лучше всего работает с этой функцией. 3
- Динамическое изменение положения солнца. 3 Для этого нужно изменить свойство «Мобильность» солнца на «Подвижное». 3 Это позволит перемещать свет во время выполнения игры, и тени и освещение будут обновляться соответственно. 3
Также на GitHub есть репозиторий с туториалом по созданию системы дня и ночи с солнцем, луной и звёздами в Unity 3D. 5