Несколько методов, которые можно использовать для достижения реалистичных эффектов смены дня и ночи в разработке игр:
- Создание системы суточного цикла с использованием ScriptableObject и менеджера. dtf.ru Это позволяет легко управлять настройками и логикой, обеспечивая гибкость и модульность. dtf.ru Например, в Unity нужно создать экземпляр DayCycleSettings и настроить параметры в созданном объекте: установить кривые, интенсивности, времена начала и окончания дня и ночи и т. д.. dtf.ru
- Использование динамического глобального освещения (dynamic global illumination). unrealcommunity.wiki Система смены дня и ночи лучше всего работает с этой функцией. unrealcommunity.wiki
- Динамическое изменение положения солнца. unrealcommunity.wiki Для этого нужно изменить свойство «Мобильность» солнца на «Подвижное». unrealcommunity.wiki Это позволит перемещать свет во время выполнения игры, и тени и освещение будут обновляться соответственно. unrealcommunity.wiki
Также на GitHub есть репозиторий с туториалом по созданию системы дня и ночи с солнцем, луной и звёздами в Unity 3D. github.com