Для создания реалистичного подводного плавания в компьютерных играх используются различные методы, например:
- Представление водоёма плоскостью. 1 Если под ней есть отмоделированное дно, то плоскость можно сделать прозрачной. 1
- Использование определителя столкновений (коллайдера-триггера). 1 Он определяет, что объект попал в воду, и в зависимости от настроек физического поведения выталкивает или топит его. 1
- Написание своей физики и алгоритмов поведения для персонажей. 1 При прикосновении к триггеру водной глади персонаж сменяет тип передвижения на другой, похожий на плавание. 1
- Использование шейдеров. 1 Они диктуют объекту правила визуализации, например, позволяют реализовать рябь, круги на воде или пенку. 1
- Имитация волн. 5 Для этого используют, например, герстнеровские волны (трохоидальные волны). 5
Выбор метода зависит от конкретных условий разработки игры и требований к производительности.