Для создания реалистичных отражений в стекле используются различные методы, например:
- Кубические карты отражений (Cubemaps). 1 Создают отражения на основе шести текстур, представляющих окружающую среду. 1 Этот метод позволяет отображать отражения на криволинейных поверхностях и объектах с более сложной геометрией. 1
- Трассировка лучей. 14 Позволяет создавать высококачественные отражения, учитывая все детали сцены. 1 Метод требует значительных вычислительных ресурсов, но обеспечивает наилучшее качество отражений. 1
- Плоские отражения. 1 Создаются путём рендеринга сцены с перевёрнутой камерой, что позволяет получить точное отражение на плоской поверхности. 1 Однако этот метод не подходит для объектов с криволинейными поверхностями или сложной геометрией. 1
- Экранные отражения (Screen Space Reflections, SSR). 1 Используют информацию, доступную на экране, для создания отражений. 1 Метод позволяет отображать динамические отражения в реальном времени, но имеет ограничения по точности и качеству. 1