Некоторые методы использования UV-развёртки для создания бесшовных текстур:
- Планарная UV-развёртка. 1 Предполагает развёртывание 3D-плоскости вдоль одного направления или оси, после чего происходит проецирование вершин модели на плоскую поверхность. 1 Этот метод лучше всего работает с плоскими объектами, такими как стены, полы или простые геометрические фигуры. 1
- Сферическая UV-развёртка. 1 Метод проецирования поверхности 3D-модели на сферу таким образом, чтобы минимизировать искажения и сохранить кривизну. 1 Этот метод можно эффективно использовать для любых округлых форм, таких как глобусы, головы или планеты. 1
- Цилиндрическое маппирование. 2 Оборачивает текстуры вокруг цилиндрических форм, таких как трубы или бутылки. 2
- Коробочное отображение. 2 Использует шесть ортогональных проекций для кубических или коробкоподобных моделей. 2
- Уникальный маппинг. 5 Метод, при котором каждая часть модели занимает своё место на UV-карте. 5 Это позволяет использовать индивидуальную текстуру для каждой области 3D-объекта. 5
- Тайловый маппинг. 5 Нанесение текстуры с повторяющимися элементами. 5 Чаще всего этот метод применяется для текстурирования больших объектов, плитки, металла и других поверхностей, где присутствует более-менее однородный и повторяющийся паттерн. 5
Эти подходы можно комбинировать: например, для ландшафта использовать тайловые текстуры, а для важных объектов и областей — уникальные. 5