Некоторые ключевые различия между шейдерами на основе HLSL и GLSL:
- Платформа. 2 HLSL используется в DirectX, а GLSL — в OpenGL и Vulkan. 2
- Синтаксис. 2 HLSL напоминает C/C++, а GLSL — C. 2
- Особенности. 2 HLSL предоставляет широкий набор функций и библиотек для работы с графикой, поддерживает различные версии DirectX и имеет мощные инструменты отладки. 2 GLSL отличается высокой гибкостью и поддержкой различных графических API. 2
- Доступ к текстурам. 4 В HLSL метод доступа к текстуре является частью объекта текстуры, в то время как в GLSL это свободные функции. 4
- Интерпретация матриц. 4 По умолчанию GLSL предполагает столбцовую интерпретацию и умножение справа, а HLSL — слева. 4
Выбор между HLSL и GLSL зависит от платформы и требований проекта. 2