Некоторые инновационные технологии, которые используются в современных видеоиграх для создания подводных локаций:
- Моделирование водной поверхности. 1 Для повышения визуальной детализации команда разработчиков Wētā Digital и IST Austria разработала метод постобработки, при котором симуляция берётся в качестве исходного материала, а видимое разрешение увеличивается путём моделирования поверх неё детальных лагранжевых волн. 1
- Моделирование пузырьков с двусторонней связью с окружающей жидкостью. 1 Это позволяет эффективно передавать эффекты коллективных пузырьков и создаёт более тесную связь между пузырьками и движением жидкости. 1
- Динамическое освещение. 2 Настраиваются динамические источники света, чтобы имитировать лучи света, проникающие через поверхность воды. 2
- Создание водных материалов. 2 Система материалов включает анимацию волн, прозрачность и преломление света, чтобы создать эффект движения воды и избежать плоского отображения. 2
- Интерактивные элементы. 2 Разрабатывается система, которая реагирует на действия игрока, например, движение воды при погружении персонажа или изменение видимости при взаимодействии с объектами. 2