Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Какие инновационные технологии использовались в играх 2008-2013 годов?
Вопрос для Поиска с Алисой
2 февраля

Какие инновационные технологии использовались в играх 2008-2013 годов?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые инновационные технологии, которые использовались в играх 2008–2013 годов:

  • Frostbite. infostart.ru Игровой движок, который обрабатывал разрушаемость ландшафта в игре Battlefield: Bad Company. infostart.ru Среди особенностей Frostbite — способность работать с многоядерными процессорами, динамическое освещение и рельефное текстурирование. infostart.ru
  • CryEngine 3. pikabu.ru В этом движке была поддержка мультипроцессорных систем, технологии Ubershader, продвинутое глобальное освещение. pikabu.ru
  • REDengine 3. pikabu.ru Отличался передовой лицевой анимацией, реалистичной анимацией глаз, гибким рендерером с эффектами боке, бликами и тесселяцией. pikabu.ru
  • Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO). habr.com Технология, которую внедрила игра Crysis (2007). habr.com Она значительно улучшала восприятие глубины сцены. habr.com
  • Radiant AI. habr.com Система управляла поведением сотен NPC одновременно, давала им возможность следовать собственным распорядкам дня, реагировать на действия игрока и взаимодействовать между собой без скриптовых последовательностей. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти