Некоторые инновационные технологии, которые использовались в играх 2008–2013 годов:
Frostbite. infostart.ru Игровой движок, который обрабатывал разрушаемость ландшафта в игре Battlefield: Bad Company. infostart.ru Среди особенностей Frostbite — способность работать с многоядерными процессорами, динамическое освещение и рельефное текстурирование. infostart.ru
CryEngine 3. pikabu.ru В этом движке была поддержка мультипроцессорных систем, технологии Ubershader, продвинутое глобальное освещение. pikabu.ru
REDengine 3. pikabu.ru Отличался передовой лицевой анимацией, реалистичной анимацией глаз, гибким рендерером с эффектами боке, бликами и тесселяцией. pikabu.ru
Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO). habr.com Технология, которую внедрила игра Crysis (2007). habr.com Она значительно улучшала восприятие глубины сцены. habr.com
Radiant AI. habr.com Система управляла поведением сотен NPC одновременно, давала им возможность следовать собственным распорядкам дня, реагировать на действия игрока и взаимодействовать между собой без скриптовых последовательностей. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.