При создании Metro 2033 Redux использовались следующие графические технологии:
- Модифицированная версия движка 4A Engine. 34 На нём были переделаны все модели персонажей, экраны загрузки, окружение, оружие и прочее. 3
- PhysX. 24 Благодаря этой технологии движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. 4
- NVN. 1 Этот графический API был разработан Nvidia и использовался эксклюзивно для консоли Nintendo Switch, чтобы обеспечить максимальную производительность. 1
- OpenGL 4.0. 1 С его помощью были созданы версии игры для компьютеров под управлением Linux. 1
Также для версии игры под управлением Linux приоритетным и основным графическим API был DirectX 11. 4