За обработку звука в современных компьютерных играх на базе DirectX отвечают следующие функции:
Кроме того, за обработку звука в DirectX отвечает компонент DirectSound, который предназначен для создания игр, воспроизведения звуковой информации и её обработки. 3
Также для обработки звука в DirectX можно использовать функцию XAudio2CreateVolumeMeter, которая создаёт компонент, позволяющий программе динамически получать пиковую амплитуду аудиопотока, и функцию XAudio2CreateReverb, применяющую эхо или реверберацию к какому-либо голосу. 5