Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Какие алгоритмы расчета освещения применяются в современных 3D-редакторах?
Вопрос для Нейро
19 декабря
Какие алгоритмы расчета освещения применяются в современных 3D-редакторах?
Нейро
На основе 5 источников

Некоторые алгоритмы расчёта освещения, которые применяются в современных 3D-редакторах:

  • Плоское затенение. 35 Применяется единым уровнем ко всему фрагменту. 5 Сперва уровень освещённости вычисляется в каждой вершине, затем полученные значения усредняются и весь фрагмент окрашивается с учётом данного результата. 5
  • Модель освещения Фонга. 3 В соответствии с ней цвет точки определяется несколькими факторами: свойствами материала, вектором нормали, параметрами источника света и положением наблюдателя. 3 Для учёта освещения используются три стандартных компоненты освещённости: фоновая, диффузная и зеркальная. 3
  • Подповерхностное рассеяние (sub-surface scattering) (SSS). 1 Используется для материалов наподобие воды или кожи. 1 Свет рассеивается в процессе перемещения внутри материалов. 1
  • Объёмное освещение. 1 Вычислительные шейдеры определяют, какие активные источники освещения влияют на определённый объём, а затем записывают эту информацию в трёхмерную render texture. 1 Для оценки общей «плотности» света внутри блока вокселей используется сложная формула, называемая функцией рассеяния Хеньи-Гринштейна. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)