Разные типы антиалиасинга по-разному влияют на производительность в играх. 5
MSAA (Multisample Anti-Aliasing). 2 Работает путём выборочного сглаживания краёв объектов, что позволяет достичь баланса между качеством изображения и производительностью. 2 На современных видеокартах практически не затрагивает производительность. 4
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing). 2 Это постобработка, которая сглаживает изображение после его рендеринга. 2 Метод менее требователен к ресурсам, но может снижать чёткость изображения. 2
TAA (Temporal Anti-Aliasing). 2 Использует информацию из предыдущих кадров для сглаживания текущего кадра. 2 Это позволяет достичь высокого качества изображения, но может вызывать артефакты, такие как размытие движущихся объектов. 2
SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing). 4 В отличие от MSAA, происходит масштабирование всех возможных объектов, а также шейдеров и текстур. 4 Такое сглаживание лучше использовать в старых играх, так как в современных будут просадки частоты кадров даже на самых мощных видеокартах. 4
Выбор типа антиалиасинга зависит от предпочтений игрока и возможностей его оборудования. 2