Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелся в виду асинхронный рендеринг, который позволяет избежать фризов при всплесках частиц (взрывах, магических эффектах). rating-gamedev.ru
Суть метода в том, что рендеринг частиц происходит в отдельном потоке с последующей композицией в основной сцене. rating-gamedev.ru Это позволяет более эффективно использовать ресурсы графического процессора (GPU), повышая плавность работы, особенно в сложных сценах с множеством объектов и эффектов. newxboxone.ru
Для оптимизации систем частиц в целом также рекомендуют уменьшать их количество (чем меньше частиц, тем выше производительность), использовать простые шейдеры, кэшировать и пулить частицы, оптимизировать коллизии и другие методы. rating-gamedev.ru