Видеоигры используют многоядерный процессор для распараллеливания нагрузки. 2 Это позволяет обрабатывать данные игры более быстро, что улучшает отклик и повышает гладкость геймплея. 2 Особенно важно в современных играх с открытым миром и сложной физикой, где процессору приходится обрабатывать искусственный интеллект противников, физику объектов, сетевые данные и многое другое. 5
Графический процессор используется для обработки графики. 5 Он выполняет быстрые математические вычисления, освобождая центральный процессор для выполнения других задач. 3 Графический процессор имеет от сотен до тысяч меньших ядер для одновременной обработки тысяч потоков (или инструкций). 3 Это позволяет ему обрабатывать графику в режиме реального времени, что делает современные видеоигры более плавными. 4
В зависимости от мощности компонентов компьютера, частота кадров в играх упирается в возможности одного из процессоров — центрального или графического. 1 Чем ниже настройки графики и разрешение рендеринга в игре, тем больше частота кадров ограничивается центральным процессором. 1 И наоборот: чем больше разрешение и выше графические настройки, тем больше частота кадров упирается в возможности видеокарты. 1