Генерация игрового мира в Minecraft реализована с использованием псевдослучайных чисел (сида). 5 Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение сида, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня. 5
В основе генерации лежат шумы Перлина — алгоритм для генерации объёмных ландшафтов. 3 Генератором создаётся карта шумов — или, грубо говоря, карта высот. 3 Её можно сравнить с топографической картой: там, где светлее — местность выше, там, где темнее — ниже. 3
Чтобы «сгладить» ландшафт, применяется интерполяция — находятся промежуточные значения. 3 Генерируются горы и низины. 3 Затем добавляются элементы вроде деревьев, рек, озёр, деревень NPC и так далее. 3
Карта биомов — самая критически важная фаза, потому что она служит чертежом для создания всего остального мира. 4 Карта создаётся последовательностью операций, называемых «слоями», наложенными друг поверх друга. 4 Каждый слой получает карту биомов с предыдущего слоя, добавляет деталей и передаёт её следующему. 4