Технология захвата движений (Motion Capture) для создания реалистичных анимаций устроена следующим образом: 13
- Установка и калибровка камер. 2 Камеры размещаются на одинаковом расстоянии друг от друга вокруг съёмочной площадки и надёжно закрепляются. 2 Затем они калибруются таким образом, чтобы максимально захватить съёмочную площадку в кадре и хорошо распознавать маркеры. 2 После чего они автоматически позиционируются в 3D-пространстве. 2
- Калибровка маркеров на актёрах. 2 Затем актёры надевают костюмы, на которые закрепляются маркеры. 2 Именно по этим маркерам система распознаёт очертания человеческого тела в 3D-пространстве и с помощью супервайзера «закрепляет» на них «скелет». 2 В результате актёр может видеть свои движения на мониторе в 3D как в зеркале. 2
- Съёмка. 2 После того как «скелеты» настроены, в дело вступает режиссёр. 2 К тому времени актёры уже знакомы со сценарием и несколько раз отрепетировали. 2
- Доработка. 2 Отснятый материал требует доработки для точного отображения задумки режиссёра и полного соответствия каждого движения и позы выбранному ракурсу. 2
Эффективность, стоимость и удобство системы напрямую зависит от типа используемых датчиков: 3
- Оптические. 3 Принцип работы заключается в регистрации оптического сигнала от маркеров. 3 Для создания полноценной трёхмерной картинки на площадке должно быть расположено от 3 до нескольких десятков камер. 1
- Инерциальные. 3 В таких системах используются инерциальные датчики: миниатюрные гироскопы, расположенные на теле актёра. 3 Данные с датчиков передаются на компьютер, где они обрабатываются и записываются. 3 Система определяет не только положение маркера, но и угол его наклона. 3
- Механические. 3 Следят непосредственно за изгибами суставов. 3 На актёра надевается специальный механический мокап-скелет, который повторяет все его движения, а в компьютер передаются данные об углах сгибов всех суставов. 3
- Магнитные. 3 Маркеры представляют собой магниты, а приёмники сканируют их положение по искажениям магнитного поля. 3 Можно с высокой точностью измерять положение и вращение каждого конкретного сустава. 3
Также существует безмаркерная технология, которая основана на технологиях компьютерного зрения и распознавания образов. 4 Актёр может сниматься в обычной одежде, что сильно ускоряет подготовку к съёмкам и позволяет снимать сложные движения (борьба, падения, прыжки и т. п.) без риска повреждения датчиков или маркеров. 4