Сетевой код современных многопользовательских игр обычно основан на клиент-серверной архитектуре. habr.com sky.pro Один из компьютеров выступает в роли сервера, а остальные — в роли клиентов. sky.pro Сервер управляет состоянием игры и отвечает за синхронизацию данных между игроками. habr.com sky.pro
Некоторые особенности сетевого кода:
- Обработка событий и пакетов. habr.com Основная задача сетевого кода — получение пакетов, отправленных игроками и сервером. habr.com Обычно это происходит через сокеты, которые предоставляют интерфейс для отправки и получения данных по сети. habr.com
- Синхронизация состояния игры. habr.com Сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. habr.com
- Обработка действий игроков. habr.com Когда сервер получает информацию о действиях игроков, он должен выполнить соответствующие изменения на игровом поле и затем уведомить всех игроков о новых состояниях. habr.com
- Защита данных. habr.com Для этого используют, например, серверную валидацию, которая проверяет действия игроков перед их применением. habr.com Также применяют шифрование данных, чтобы предотвратить перехват информации во время передачи. habr.com
- Оптимизация сетевого кода. habr.com Она позволяет достичь лучшего качества соединения и уменьшить задержки при взаимодействии пользователей. habr.com Для этого используют, например, передачу только изменений (диффов) и упрощение структуры пакетов. habr.com
Кроме клиент-серверной архитектуры, в сетевых играх используют P2P-архитектуру, в которой все участники игры равноправны и обмениваются данными напрямую друг с другом. sky.pro Это позволяет распределить нагрузку между всеми игроками, но может привести к проблемам с синхронизацией и безопасностью. sky.pro