Механизм телепорта в видеоиграх может быть устроен по-разному. 2 Вот некоторые особенности:
- Статичное расстояние. 2 Аватар перемещается на заранее вычисленное расстояние от текущего местоположения, игрок не может контролировать его перемещение. 2
- Итоговое положение определяется игроком. 2 Аватар перемещается в точку, указанную игроком. 2 В этом случае у механики может быть ограничение на расстояние перемещения или по геометрии уровня (например, аватар не может перемещаться на поверхность с песком, на вертикальную поверхность и т. п.). 2
- Телепортация в изначально предустановленные места. 2 Аватар должен находиться в строго указанном месте, и перемещается он в строго прописанное место в пространстве. 2
С эстетической точки зрения телепортация обычно выглядит так: 2
- Игровой аватар исчезает из точки нахождения. 2 Исчезновение модели происходит при помощи спецэффектов. 2
- Игровой аватар помещается в точку назначения. 2 Тоже при помощи спецэффектов. 2
- Игровая камера с небольшой задержкой перемещается в новую точку нахождения аватара. 2 Можно реализовать анимацию перемещения камеры. 2
В играх с открытым миром используется механика быстрой телепортации (fast travel). 4 Она позволяет игровому персонажу мгновенно перемещаться между ранее обнаруженными локациями (путевыми точками телепортации или точками быстрого перемещения) без необходимости преодолевать это расстояние в режиме реального времени. 4