Механизм обработки сетевых ошибок в современных игровых платформах включает несколько аспектов:
Определение места сбоя. 1 Для решения проблемы нужно понять, где произошёл сбой. 1 Для этого необходимы данные от пользователя и от сервера. 1
Использование визуальных эффектов. 1 Они помогают быстро выявить проблему. 1 Например, при возникновении ошибки прорисовывается хитбокс и траектория пули. 1 Это позволяет записать произошедшее и проанализировать всё согласно журналам на сервере. 1
Использование контрольных точек и периодической синхронизации состояния. 4 Это помогает минимизировать влияние ошибок на игровой процесс. 4 Сервер отправляет текущее состояние игрового мира всем клиентам, что минимизирует расхождения и обеспечивает согласованность состояния. 4
Применение техник интерполяции и предсказания. 24 Интерполяция позволяет клиентам плавно отображать движения объектов, основываясь на предыдущих данных. 4 Предсказание позволяет клиентам предугадывать будущее состояние объектов. 4
Использование дельта-компрессии. 2 Она позволяет уменьшить нагрузку на сеть. 2 Сервер посылает не полный снимок, а разницу между текущим и последним подтверждённым клиентом снимками. 2
Использование механизмов обратной связи. 4 Сервер отправляет корректировки состояния клиентам, что минимизирует ошибки и обеспечивает согласованность состояния. 4