Механизм генерации уникальных идентификаторов в многопользовательских играх основан на использовании GUID (глобальных уникальных идентификаторов). 13 Они представляют собой 128-битные числа, которые с чрезвычайно высокой вероятностью являются уникальными в пространстве и времени. 3
Благодаря 128-битному размеру и различным методам генерации (включая временные метки, MAC-адреса и случайные числа) вероятность совпадения двух идентификаторов крайне мала. 1
Например, в игровом движке Unity для генерации уникальных идентификаторов для объектов, которые не меняются при перезапуске игры, используется Unity's InstanceID. 2 Он присваивается каждому объекту при загрузке и остаётся постоянным во время работы сцены или игры. 2 Однако InstanceID может измениться, если объект был удалён и потом создан заново. 2