Физический движок в современных играх с кооперативным режимом отвечает за моделирование физических взаимодействий объектов. 15 Он рассчитывает столкновения, гравитацию, трение и другие физические свойства. 15
Для синхронизации состояния мира физики на разных клиентах в таких играх может использоваться сервер. 4 На нём хранится авторитетное состояние, а клиенты постоянно считывают своё подмножество состояния с серверного эталона. 4
Также часто применяется серверная схема вместе с клиентским предсказанием. 4 Сервер по-прежнему авторитетен, но клиент сам моделирует своё подмножество общего состояния. 4 Периодически клиент делает поправки для своего состояния, чтобы оно было синхронизировано с серверным эталоном. 4
Ещё один вариант — использовать механизм владения объектами. 4 Каждый клиент владеет некоторой частью (героем или любым управляемым объектом) состояния мира и авторитетен в определении её состояния. 4