Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как устроен алгоритм генерации миров в современных песочницах?
Вопрос для Нейро
7 февраля
Как устроен алгоритм генерации миров в современных песочницах?
Нейро
На основе 5 источников

Алгоритм генерации миров в современных песочницах устроен на основе процедурной генерации. 5 Для создания уникальных миров используются сиды (зёрна) — код, созданный генератором случайных чисел. 5 Этот код «скармливают» алгоритму, который затем выдаёт сгенерированный мир. 5

Некоторые элементы алгоритма:

  1. Создание сида. 25 Это значение, которое закладывается в алгоритмы генератора при создании мира. 2 Чаще всего оно представлено в виде псевдослучайного ряда цифр. 2
  2. Сгенерирование основы для уровня. 2 Для этого используются, например, BSP-деревья (Binary Space Partitioning) — алгоритм рекурсивного разделения областей на две части. 3
  3. Размещение объектов. 2 После генерации основы набор специфических алгоритмов и шаблонов случайным образом раскидывает по миру объекты — деревья, крепости, данжи, места спауна мобов. 2

Набор правил определяется в том числе и биомом, в котором размещаются объекты. 2 Например, берёзы никогда не появятся в саванне, а в пустыне не пойдёт дождь. 2

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)