Для управления расположением объектов при разработке игр для мобильных платформ можно использовать различные инструменты и принципы, например:
Инструменты: в некоторых программах для разработки игр, таких как Unity, есть инструменты для перемещения, вращения и масштабирования объектов. 34 Некоторые из них:
- Переключатели отображения гизмо. 4 Используются для определения положения объекта. 4 Например, «Центр» установит гизмо в центре отображаемых границ объекта, а «Пивот» — в позиции пивота Mesh’а. 4
- Привязка к сетке. 4 При перетаскивании любой оси гизмо инструмента перемещения можно зажать клавишу Control (Command в Mac) для изменения значения с использованием привязки, определённой в Snap Settings. 4
- Привязка к поверхности. 34 При перетаскивании с использованием центра инструмента перемещения можно зажать Shift и Control (Command в Mac) для привязки объекта к пересечению с любым коллайдером. 4
- Вершинная привязка. 34 Позволяет взять один меш за любую вершину и с помощью мышки расположить его в такое же положение вершины другого меша, который нужно выбрать. 4
Принципы расположения объектов:
- Обозначение связи объектов. 5 Если объекты расположены рядом, они кажутся зрителю связанными между собой. 5 Это помогает людям ориентироваться в интерфейсе. 5
- Группировка объектов. 5 Группировка упрощает восприятие информации игроками. 5 Например, группировка помогает отличить основные характеристики предмета от второстепенных. 5
- Место элементов в иерархии. 5 Одни элементы интерфейса важнее других, поэтому лучше располагать интерфейсные модули в соответствии с их значимостью. 5 Например, самые важные сообщения стоит показывать в центре экрана, а менее значимые вещи — ближе к краям. 5
- Последовательность повествования. 5 Элементы интерфейса можно располагать так, чтобы игроки воспринимали информацию в определённом порядке. 5 Например, люди читают сверху вниз, поэтому более значимые вещи есть смысл показывать вверху списка. 5