Требования к объёму оперативной памяти в играх меняются в зависимости от качества текстур. 1
Текстуры — это параметр, критичный к объёму видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. 1 Чем больше объектов и деталей в кадре и чем выше их реалистичность, тем больше нужно времени процессору на расчёты. 4
Например, многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 ГБ оперативной памяти. 1 Если объём оперативной памяти недостаточен, система вынуждена обращаться к более медленным типам памяти, таким как жёсткий диск или SSD, что приводит к задержкам и снижению производительности. 3
Оптимальный объём оперативной памяти зависит от требований конкретной игры и общей конфигурации системы. 3