Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Технологии / Как технология wireframe повлияла на развитие 3D графики в видеоиграх?
Вопрос для Поиска с Алисой
19 февраля

Как технология wireframe повлияла на развитие 3D графики в видеоиграх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Технология wireframe повлияла на развитие 3D-графики в видеоиграх, так как позволила создавать трёхмерные объекты, которые были доступны для обработки компьютерам того времени. en.wikipedia.org

Модели wireframe широко использовались в видеоиграх в 1980-х и начале 1990-х годов, когда «правильно» заполненные 3D-объекты были слишком сложными для расчёта и рисования на компьютерах того времени. en.wikipedia.org

Некоторые примеры влияния технологии wireframe:

  • Зарождение трёхмерной графики в видеоиграх. habr.com Благодаря процессору MOS Technology M6502 и сопроцессору Math Box стала возможна реализация простейшего вида трёхмерной графики — wireframe. habr.com В 1980 году на аркадном автомате вышла игра Battlezone от Atari, которая положила начало зарождению трёхмерной графики в видеоиграх. habr.com
  • Возможность быстрого создания графических деталей. en.wikipedia.org Текстуры поверхности можно было добавлять автоматически после завершения начального рендеринга wireframe. en.wikipedia.org Это позволяло дизайнеру быстро просматривать объекты и поворачивать их под разными углами без длительных задержек, связанных с более реалистичным рендерингом. en.wikipedia.org
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти