Технология wireframe повлияла на развитие 3D-графики в видеоиграх, так как позволила создавать трёхмерные объекты, которые были доступны для обработки компьютерам того времени. en.wikipedia.org
Модели wireframe широко использовались в видеоиграх в 1980-х и начале 1990-х годов, когда «правильно» заполненные 3D-объекты были слишком сложными для расчёта и рисования на компьютерах того времени. en.wikipedia.org
Некоторые примеры влияния технологии wireframe:
- Зарождение трёхмерной графики в видеоиграх. habr.com Благодаря процессору MOS Technology M6502 и сопроцессору Math Box стала возможна реализация простейшего вида трёхмерной графики — wireframe. habr.com В 1980 году на аркадном автомате вышла игра Battlezone от Atari, которая положила начало зарождению трёхмерной графики в видеоиграх. habr.com
- Возможность быстрого создания графических деталей. en.wikipedia.org Текстуры поверхности можно было добавлять автоматически после завершения начального рендеринга wireframe. en.wikipedia.org Это позволяло дизайнеру быстро просматривать объекты и поворачивать их под разными углами без длительных задержек, связанных с более реалистичным рендерингом. en.wikipedia.org