В современных игровых системах технология тесселяции влияет на производительность практически незаметно. 2 Максимальное снижение производительности, которое можно наблюдать, составляет около 5%. 2
Однако в особо сложных и требовательных проектах частота кадров может снижаться даже на 20%. 2 Старые или менее производительные модели видеокарт могут не справиться с дополнительной нагрузкой, что приведёт к снижению FPS. 2
Когда эта технология была впервые представлена в 2009 году с DirectX 11, она сильно нагружала графические процессоры. 4 Однако спустя несколько лет в видеокартах появились специализированные блоки для обработки тесселяции. 4 Поэтому в современных играх отключение тесселяции редко приводит к заметному увеличению FPS. 4