Технологии ротоскопирования повлияли на развитие игровой индустрии, позволив создавать более реалистичную анимацию персонажей, особенно в активных действиях. 3
Некоторые примеры влияния ротоскопирования:
- Игра Flashback. 1 Авторы французской студии Delphine стремились сделать своё приключение похожим на кино, а именно на популярные в то время боевики. 1 Техника ротоскопирования позволила создать плавную и реалистичную анимацию, которая приблизила Flashback к фильму. 1
- Игра Prince of Persia. 5 Пионером использования ротоскопирования в игровой индустрии считается Джордан Мехнер, создавший игру в 1989 году. 5 Для анимации схваток на мечах разработчик взял за основу финальную сцену из «Приключений Робин Гуда» 1938 года. 5
- Серия тактических RPG The Banner Saga. 1 В ней студия Stoic совместила ротоскопированную 2D-анимацию в духе мультфильмов Ральфа Бакши и Дона Блута со статичными иллюстрациями в стиле художника Disney Эйвинда Эрла. 1
Со временем ротоскопирование стало использоваться реже, поскольку появились более совершенные техники, например «захват движений» (motion capture). 1 В основе motion capture лежит усовершенствованный принцип ротоскопирования, однако теперь вместо съёмки захватывается движение, а вместо рисунка сразу формируется 3D-модель. 1