Создание анимационных скинов для виртуальных персонажей включает несколько этапов: habr.com
Эскиз. habr.com Нужно чётко представить финальный результат и шаги, которые необходимы для его реализации. habr.com
Скульптинг. habr.com Создаётся максимально детализированная модель персонажа с помощью программ, например ZBrush или Sculptris. habr.com
Ретропология. habr.com Количество полигонов уменьшается до оптимального, строится правильная сетка, пригодная для анимации. habr.com Это можно делать в стороннем софте или в 3D Max с помощью инструмента PolyDraw. habr.com
Развёртка. habr.com Все части модели разворачиваются, чтобы текстура корректно легла на модель. habr.com Для этого используется стандартный набор инструментов 3D Max. habr.com
Запекание карт. habr.com Чтобы перенести детализацию с high poly модели на low poly модель, используются текстурные карты. habr.com Для запекания карт подойдёт Substance Painter. habr.com
Текстуринг. habr.com Модель текстурируется в Substance Painter. habr.com Для текстуринга можно использовать как готовые материалы, так и созданные вручную. habr.com
Риггинг и скиннинг. habr.com Создаётся скелет персонажа, и к нему привязывается модель. habr.com Это достаточно трудоёмкий процесс, поскольку нужно правильно назначить вес для каждой вершинки модели. habr.com
Также для создания анимационных скинов можно использовать графические редакторы, например Photoshop или GIMP. v.minsk.by
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.